Re: [問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?

看板: c_chat時間: 2021年04月08日作者: GrimmNotes

我是MH 2G入坑 (最投入) 後來玩過MH F和MHW 最投入的那款奠定了我對魔物的要求 就是見招拆招、舉步維艱、夾縫求生 當年最沉浸於抓那難到靠ㄅ的迴避時間 還有善用攻擊動作帶來的移位與方向 我記得打轟龍時,牠轉身的手擦到我都會讓我致命 玩家必須善用瑣碎的時間 站對位置、躲好方向、抓好時間作事。 因為魔物的任何一招都可能致命 MH的人類就像就像草食性遇上肉食性, 每一步每一刻都要謹慎再謹慎。 後來在MH F有找到類似的感動 不過隨著難度不斷提高,打上去又更硬核我就投降惹 MHW則開拓我對魔物的可玩性的驚奇 但當時看著一群人拿遠距離武器爽刷就覺得不太對 後來打完主線就也棄惹 MHR給我的感覺是趣味性又更高的嘗試性新作 但看實況4狗4人圍毆魔物...就讓我覺得好遙遠 現在還有魔物原地轉身(為了面對玩家)時 腳腳擦到玩家會噴20%左右HP的設定嗎==? --
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