Re: [問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?

看板: c_chat時間: 2021年04月08日作者: chirex

※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之銘言: : 我覺得是反過來 : 很多人在講一個遊戲有多好的時候 : 不是先從劇情畫風音樂手感來講 : 而是這遊戲有多難 要破關需要多少技巧 恆心 專注力 : 然而 我過了 : 久而久之 這就給人一個印象 : 好遊戲=難 : 有些玩家在遊玩上會有海豹傾向 : 就是卡在哪裡的時候不會出來講 : 過關了才出來說這很簡單 : Hollow Knight 的全球成就 : 打敗第一個 Boss: False Knight 的人有68.5% : 而打敗 Failed Champion 的人只有21.4% : 也就是說大概三個玩過遊戲的人才有一個打敗過 Failed Champion : 他還只是強勁的 BOSS "之一" : 也就是說很多人其實就是卡在路上 : 但你有看過誰會說 : 「我被 Failed Champion 槌爆了 :  我覺得 Hollow Knight 超好玩的」 其實我覺得好的遊戲,應該就是雅俗共賞, 每一個人都容易上手,但要精通很難, 就跟跑步一樣,每個人都會跑步,但要跑到進10秒內, 很難。 所以像老任的遊戲都有這種傾向。 MH也是。新手也是能找到樂趣,老人更是可以玩到屌虐。 小島也很熟這種套路,他對不熟悉的手殘玩家也很寬容。 像叫我MG系列無傷通過,我真的辦不到…, 但拿小雞帽甚至蛋蛋帽通關,也是很有樂趣。 看儀式の人的騷操作,才知道這遊戲還可以這樣玩? 基本上會大紅的遊戲,都有這種傾向。 像麥塊也是。 至於像類魂系的遊戲…,其實還有它固定的受眾, 但要我說它們是好遊戲嗎?絕對是, 但對我個人來說,它們不是好玩的遊戲, 因為我每次想入坑,沒多久就被勸退了。 身為一個連血緣第一BOSS都農不過的廢渣來說, 這類型的game真的就不好玩。 很多人說這類的遊戲就是要看人玩, 但我本身就不是那種愛看比賽、實況的人, 我只喜歡自己下去體驗, 看人家的操作,再自己嚐試。 遊戲難不代表不好。 但好不好玩,真的見人見智。 --
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1Fxxx60709: 人家常說血魂不要看攻略或Walkthrough,但我只想減少試 04/08 16:05
2Fxxx60709: 錯的時間== 04/08 16:05

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