Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎

看板: c_chat時間: 2021年09月13日作者: GrimmNotes

※ 引述《violette0809 (查理)》之銘言: : FF14佛系玩家 : 最近剛解完全主線 : 朋友們最近剛湊齊8人打算開始籌備開團打本 : 覺得這個遊戲各方面真的是都做的很不錯 : 就是平時戰鬥的卡頓感實在讓人覺得有些美中不足 : 查過一些文章是說1.0遺毒的伺服器端判定的問題導致 : 修起來可能是一件大工程 : 目前看起來6.0應該也不會對這個系統做更動 : 不過還是好奇 吉田有沒有在訪談中說過有改動這個的計畫呢? : 覺得這個遊戲要是戰鬥能再做順暢一些真的就完美了 我覺得打擊感還好 因為FF14算是處理機制的遊戲 玩家要專注在機制的觀察與應對上 打擊感(或畫面震動)效果強烈與否,其實不是重點 不如說其效果太劇烈的話,我反而擔心有不利的影響 不過打擊感這玩意,我真的覺得韓國遊戲做的超神 FF14, WOW 或其他我看過歐美系MMO,根本是被甩開好幾百條街 我剛玩FF14時有發文,內容就提到這點 我玩騎士會回想玩TERA槍騎士的感覺 光戰鬥中會倒地,在防禦中反擊,各種突擊效果 都大幅度的增強了「戰鬥反饋感」,AKA 打擊感 如果FF14願意在這點去模仿韓國MMO,我其實也不排斥啦 因為這方面,他們就是行家 另外就是延遲感的問題 我們都知道FF14有兩個觀念一定要知道 一個是0.5秒,一個是特效是假象 我個人覺得這點其實可以改善,比什麼打擊感的優先度都還高 0.5秒就是你可以提早0.5秒按技能 也可以在詠唱結束前,提早0.5秒移動 至於特效是假象,就是王的技能標記、AOE範圍 這些才是真的,後面跟上來的特效都是假的 不過後面那點,在尼爾副本第一個有被打破 就是9S駕駛飛行器去大範圍轟炸時 很顯然轟炸特效才是真的傷害判定 所以我也不懂為什麼其他技能不比照辦理 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631501738.A.FFC.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 09/13/2021 10:57:20
1Fzelda123: 0.5讀條是網路遊戲的原罪,很難克服 09/13 11:00
2FRevanHsu: FF副本有些技能已經是即時判定 不過大部分還是伺服器判 09/13 11:01
3FRevanHsu: 定 怎麼分別只能靠身體記:) 09/13 11:01
4Fhenry1234562: 能統一我覺得就太好了 09/13 11:04
5FMoodyBlues: 我覺得技能標記才是真判定比較好吧 不然動畫華麗一把 09/13 11:04
6FMoodyBlues: 又有網路延遲啥的 全部都以標記為準比較一致 09/13 11:05
7Fsakura0219: 就判定是在伺服器還是客戶端的差別啊,判定做在客戶 09/13 11:06
8Fsakura0219: 端很容易有外掛問題,各有好壞無法避免的 09/13 11:06
9Fhenry1234562: 技能標記是真判定沒有問題啊 09/13 11:08
10Fhenry1234562: 只是你動畫還是可以跟判定一致 09/13 11:09
11Fhenry1234562: 我必須說 看到人已經躲開動畫100碼遠 然後被打死 09/13 11:09
12Fhenry1234562: 是真的很出戲 09/13 11:09
13Fhenry1234562: 判定完當下就轟出來 難度一點都沒變吧 09/13 11:09

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