Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎

看板: c_chat時間: 2021年09月13日作者: Dloveyuri01

感覺上一串關於戰鬥延遲判定 有的人互相其實是在講不同的東西 所以吵的沒完沒了 希望動畫判定的意思不是說 不想閃地板 就只是視覺問題 看起來的感覺 我畫伯示意一下 https://i.imgur.com/ivaHC9W.jpg
這樣完全無傷 常態現象 讀完條/地板圈圈消失 就可以踩上去了 https://i.imgur.com/zQHXMRm.jpg
比較合理的情況 就只是把地板圓圈跟動畫還有傷害判定對齊 https://i.imgur.com/ZgHZTOh.jpg
FF14目前大部分判定長這樣 看是要延長地板提示時間還是把傷害動畫往前提 https://i.imgur.com/ColO8Cg.jpg
這樣 跟什麼準備動作 判定 遊戲風格玩法通通沒有關係 就只是動畫 視覺上的合理性問題 這個解決了 也可以讓戰鬥體感更及時 你沒差就沒差 只是想講上一串很多人針對這點變成在討論不同東西 澄清一下o.o --
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