Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎

看板: c_chat時間: 2021年09月13日作者: Cishang

※ 引述《Narzaschao (薩格)》之銘言: : 剛入坑一個月左右,目前進度3.0接近結尾的光之跑腿工 : 作為大多數主流online都有接觸過的玩家,目前體驗到現在最讓人不喜歡的點 : 應該是降等機制有很明顯的缺陷存在。 : 降等這設計本身個人其實蠻喜歡的, : 但是降完等後會把"不到等級限制的技能也直接鎖起來"這點我只覺得滿滿的偷懶 : 明明裝備就只是會依照裝等做修正下降,為什麼技能不能比照辦理就好 我個人是認為討論要分兩種 一種是有中生有 一種是無中生有 無中生有就像是延遲 動畫 打擊感 戰爭場面NPC的數量 流暢度 這種吐槽一下就算了 下去戰的話就像是FF14為什麼不是完美的一樣 也許是1.0遺毒 也許正在做 也許乾脆就是技術力比較低做不到 只能看吉田 來討論一下有中生有 就是FF14本身就有的,但不是都有 像是職業就是有些很舒服 有些很不舒服 人家赤魔技能自動往上升,玩起來就是舒服 黑魔給你新招往上升用不到佔位置 冰系有五招 火系卻只有四招 完全可以AOE兩招併一招 火AOE補一招 冰1併冰4 火1併火3 入低等就降回去 反正副本就那樣大家都舒服 這一點大概是版本遺毒 4.0以後的職業就是比較舒服 期待6.0會改 再來就是連技 FF14的連技就是把一段連續技拆成幾個按鈕而已 對照PVP 一個按鍵按幾次 就是很不舒服 說到底三個鍵重複案有9種組合 不重複也能按出6種 再給個終結技就可以搞出一堆連續技組合 而不是弄出一大堆按鍵卻只是同樣的東西 這個6.0也是可以期待一下 討論嘛~實際一點比較現實 --
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1Fzelda123: 技能數量就故意的,6.0有新技能舊的就會壓縮 09/13 17:36
2FRicestone: 吉田自己主玩黑魔 大概他真的覺得沒差... 09/13 17:38
3FRevanHsu: 其他不予置評 火一併火三就是雲 09/13 17:42
4Fanumber: 918主講戰鬥 再看看吧 不過肯定不會在6版大改了 09/13 17:44
5Fstkissstone: 真廢就冰的自身周圍AOE 連壓等後都不會按 09/13 17:45
6FCishang: 我知道你要講火苗 但是許個願不需要連平衡一起討論吧 09/13 17:48
7FLupin97: 火一火三差這麼多=.= 09/13 17:48
8FLupin97: 兩者係數有差,量表效果有差,能整合真好奇如何調整 09/13 17:49
9FYanrei: 要改應該頂多在6版結束後吧 09/13 17:49
10FYanrei: 我是不會期待6.0能有突然這種奇蹟XD 09/13 17:49
11FLupin97: 這不像赤魔震盪改個係數就好的難度 09/13 17:49
12Fdiefish5566: 火1火3怎併我也滿好奇的 09/13 17:54
13Fhoe1101: 龍騎:垃圾跳躍類技能要改了沒 09/13 17:55
14Fbabuturtle: 只玩黑魔的話自身冰範圍其實還是有機會用到 09/13 17:55
15Fshadowfox555: 前幾篇不就說了動畫同步是有中生有了嗎@@ 09/13 17:55
16Fbabuturtle: 看不到怪在哪又得想辦法賺一點點仇恨的狀況 09/13 17:55
17Fbabuturtle: 雖然還有指定地面冰這招但是用起來沒自身範圍順手 09/13 17:56
18Fbabuturtle: 雖然用的場合很限定就是了 09/13 17:57
19FZero0910: 我反而不知道火2什麼時機能用 有黑魔master能指點一下嗎 09/13 17:59
20FLupin97: 還是冰結的咆哮省事(大誤 09/13 17:59
21Fstkissstone: 被壓到只有火2能A的等級會用 09/13 18:01
22Fhoe1101: 就還不會冰2.5的時候會用,其餘低等時期我都一律冰2.5 09/13 18:01
23FRevanHsu: 核心機制講的名字很像就可以合一樣== 09/13 18:03
24FZero0910: 可是他唱好久又耗魔 有時還沒唱完怪就死一隻 DPS真有比 09/13 18:04
25FZero0910: 較好嗎 XD 09/13 18:04
26FRicestone: 跟什麼東西比? 只能唱火2的時候也沒什麼東西比吧 09/13 18:05
27Fstkissstone: 反正黑魔的魔很廉價 打怪群有讀出來就划算 09/13 18:06
28FZero0910: 跟純用火1(&觸發的火3)比 09/13 18:06
29Fstkissstone: 上去讀50傷的冰更慘烈 讀那個不如打單體 09/13 18:06
30FLupin97: 拉一堆怪又低等副本時,即刻詠唱完丟一下火二,三隻以上 09/13 18:07
31FLupin97: 的怪吃到傷害都划算 09/13 18:07
32FCishang: 其實你也可以放棄AOE 一支一支打 09/13 18:07
33Fstkissstone: 你炸的到幾隻就面板乘幾 有比較划算就打範圍 09/13 18:07
34FRicestone: 只能唱火2的時候也沒有火3啊 09/13 18:07
35Fbabuturtle: 想到一點不知道為啥一直不調整 原野地圖人多的時候 09/13 18:07
36Fhaoboo: 竜的JUMP已經改N次了,現在這個速度還能接受 09/13 18:07
37Fbabuturtle: 怪物的顯示不知為啥有時排在人之後 就看到周圍一堆人 09/13 18:08
38Fbabuturtle: 然後你看不到怪在哪也點不到的狀況.... 09/13 18:08
39FCishang: 5隻以下 上個電AOE 一隻一隻打說不定還比較快 09/13 18:08
40FLupin97: 有寒冰時就無腦寒冰,或者轉火階段即刻配核爆 09/13 18:08
41Fdiefish5566: 怪物顯示變那樣的時候我只推薦切坦原地轉圈圈 09/13 18:10
42Fdiefish5566: 記得開坦姿 09/13 18:10
43FLupin97: 雖然核爆的群傷被nerf很久了=.= 09/13 18:10
44FLupin97: 更正用詞,寒冰中譯好像是玄冰的樣子 09/13 18:12
45Fdiefish5566: 我都叫freeze 09/13 18:12
46FLittleJade: 要把combo改成像PVP那樣我覺得是不可能啦 09/13 18:19
47FLittleJade: 現在這樣分成N鍵就是控制操控難度的一個手段 09/13 18:19
48FLittleJade: 最新訪談就有說控NPC用這方式是為了沒玩過其他職業的 09/13 18:20
49FLittleJade: 人,像是有人是補師玩到大,你突然要他玩坦很不友善 09/13 18:21
50Fgm79227922: 其實我還蠻想像PVP那樣的按鍵少也是可以玩出花樣的 09/13 18:23
51Fgm79227922: GW2按鍵大家都差不多 不過玩起來還是有職業比較難 09/13 18:23
52FLittleJade: 那除非吉田想要大改戰鬥系統,不然combo變三合一 09/13 18:24
53FLittleJade: 操作上來說一定是變簡單 09/13 18:24

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