Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎

看板: c_chat時間: 2021年09月14日作者: jfy

回覆低等戰鬥體驗與一些事。 ※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言: : 2. 低等的戰鬥體驗 : 在我之前的心得文中也提到過,低等的戰鬥體驗奇差無比 : 我有個朋友從魔獸來的選詩人起手,結果玩兩天就想退坑了 : 技能少、手感差,然後還有要命的同步問題 : 好不容易升級學了新技能,卻因為主線等級落後,排進了副本還是不能用 : 2.X這段還被職業任務卡死,乾看著技能書上好幾招技能沒法解鎖 以詩人為主職玩了快8年來回覆這點,我覺得這點要改是有點難, 因為50以下的技能會變現在這樣,其實是經歷了3、4、5等三次資料片的調整所造成, 在新生2.0的時代,我玩詩人在50級時的技能數量, 其實跟我現在80的技能數量是不相上下的,都是要用2組XHB(32鍵)才夠用, 新生的時候,那時不論什麼職業,真的是偶數等級就能學到新技能或特性, 如果沒自動學到,那一定是綁Class或Job任務, 而在3.0資料片時,官方刪除了不少技能, 但這時官方的調整想法還不夠完善,所以就只是單純地減少技能, 從這時開始,50以下獲得技能的速度就開始變慢了, 到了4.0資料片時,官方第二次進行技能調整, 但這時的調整想法就成熟多了,開始導入技能進化的概念,而不是只知道刪技能, 雖然這時的技能調整想法成熟多了,但官方並沒有再回頭調整50以下的技能過少問題, 之後5.0的技能調整也是差不多,50以下都沒什麼再被調整了, 所以也造成後來才來的新玩家會覺得50以下技能偏少, 然後又以為是為了讓沒怎麼玩MMORPG的新玩家漸漸習慣, 但其實技能變少不算是為了讓沒怎麼玩MMORPG的新玩家習慣, 單純就官方當初砍太多,這段時間又沒有打算再加回去而已。 --- 另外談一下,快8年前剛開始玩FF14時,從介紹我玩FF14的日本玩家那聽來的, 曾經有段時間,FF14有個外掛是能掃描路過拍賣板玩家身上有多少錢, 如果超過一定量,該外掛就會自動拉拍賣板上最貴的, 聽到那消息後,我就維持身上不超過100萬gil, 然後我自己有真正遇到的,就是一堆瞬移外掛,那時也舉報了不少。w --- 而最近看這邊不時被提到的FF14沒有限制哪些副本一定要哪種職業才能打, 其實這也是官方這幾年的調整成果, 同樣在新生時代,邂逅1的隊伍是一定要有1詩人跟1騎士或是前面職業任2, 因為開局的那顆球所放的高壓電流,一定要用沈默技能斷, 而2.0時代,只有詩人跟騎士有斷法技, 開始前還要先講好誰負責單數次,另一人負責雙數次, 然後邂逅1的最終王大蛇則是PT有黑魔時,就是黑魔要負責去引スライム, 原因也只是因為黑魔那時有一招能擋大量物理傷害的技能, 但後來的改版與技能調整,官方開始調整這種要一定要特定職業才能處理的問題, 才造就目前的情況。 --- 而這串吵很多的判定與動畫問題,其實開發團隊目前是真的沒什麼餘力去處理, 有興趣可以去看看ファミ通的吉田專訪前、後篇內容, 像吉田在前篇有提到,原本5.0是要製作所謂的「覺醒エオルゼア」, 把2.0的地圖完全重製一個可以飛翔的鏡像版, 既能解決2.0地圖不能飛的問題,也能投入較多開發團隊人力進行處理, 而非在既有規劃中,再讓開發團隊另外擠時間出來調整2.0地圖, 只是最後因為吉田覺得弄一個完全一樣的2.0地圖, 會讓玩家沒有新鮮感,才決定另外弄個與新生相對位置有關的第一世界地圖, 其他開發相關的故事也不少,故蠻推薦花時間看一下。 以上供參考。 -- 你的凝眸是心跳的震撼 我的呼吸不再依循著自己 跟隨了你的身影 追逐了你的嗓音 飄浮在一種愛情的悸動中 怎麼想你 怎會想你 渴望著你的再次注視 為你而開的美麗 在我初綻的蓓蕾 --
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1Fsecundus: 原來是這樣 (′・ω・`) 09/14 02:21
2Fn796885: 推 09/14 02:22
3FLittleJade: 週六PLL要講戰鬥的調整,不知道會怎麼調 09/14 02:29
4FLittleJade: 那個拉板子的外掛,是強迫路人購買? 09/14 02:30

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