[問題] 格鬥遊戲不流行是因為學習曲線不平滑嗎

看板: c_chat時間: 2021年10月15日作者: j3526147j

餓死抬頭 印象中以前小時候比較多橫向2D遊戲的時期 那個時候還滿多格鬥遊戲的 身邊願意一起玩的人也不少 格鬥天王 街頭快打 生死格鬥等等 甚至去湯姆熊等等的遊樂場也可以看到不少人在玩機台版本的 但是近期 總覺得好像相對以前比較少格鬥遊戲的新作 就算推出了 玩家數量好像也不如想像的多 主因是因為學習難度太高 觀念複雜 花長時間投入卻不一定可以得到相對應的成果 還是只是沒有一個足夠強力的IP或是合作 也許塞滿妹子跟奶子等等的就有機會賣座? 目前感覺廠商好像都不太願意繼續在格鬥遊戲這個類別上下心力 之前的格鬥天王出了手機遊戲的版本 感覺也是雷大雨點小 或者只是玩家的習慣變了 只想單純玩圖面香 課金抽抽的遊戲 才逐漸讓這種類型的遊戲式微阿? --
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1Fhorseorange: 1v1就被虐沒理由啊 10/15 20:27
2FOrianna: 覺得問題其實是 過度重複一樣的玩法 10/15 20:28
3Fshampoopoo: 你也算講的差不多了吧 10/15 20:28
4Ffurret: 新手不好加入 10/15 20:29
5Froribuster: 從以前到現在都是一樣,1對1輸贏又快沒天份沒興趣的很 10/15 20:29
6Froribuster: 難會想繼續玩下去 10/15 20:29
7Fminoru04: 愛好和平的人變多 10/15 20:29
8Fdashed: 就無聊啊 10/15 20:30
9Ffurret: 你練了一年想去投機台還是會被電 10/15 20:30
10FWingedlion: 天花板太高 跟競技比蠻絕望的 單機內容就那樣 ARC論外 10/15 20:30
11Fshampoopoo: 人又不多 本來就會玩的又會虐新手 很多人入門難在在 10/15 20:30
12Fshampoopoo: 這點 10/15 20:30
13FWingedlion: ARC自家單機劇情什麼的相對飽滿 10/15 20:31
14Fshampoopoo: 手遊也是會有單調玩法或作業感可是至少簡單 10/15 20:31
15Fpokemon: 格鬥遊戲難以入門 10/15 20:31
16Froribuster: 簡單來說就是只會有一小撮人會喜歡FTG的玩法 10/15 20:32
17Fss8077919: 新人玩4~5年有辦法打贏10幾年經驗的老人,只有日本比 10/15 20:32
18Fss8077919: 較多吧 10/15 20:32
19Froribuster: 沒興趣的人會覺得啊就兩個人打來打去有什麼好玩的 10/15 20:33
20Facopika: 下棋也是1v1難度高 我覺得是格鬥遊戲就是打到一邊趴掉人 10/15 20:33
21FBBguy: 會了點皮毛 很興奮的找別人玩 然後被虐... 10/15 20:33
22Froribuster: 但喜歡FTG的人卻能打整天或是看人打整天也不膩 10/15 20:33
23FGenShoku: 就大家都怕被虐又不想練啊 10/15 20:34
24Fpokemon: 去群組找老手練比較快 老手不會全力尻你 順便指點你 10/15 20:34
25Ffurret: 基本上想玩心理戰又不單調就是去玩MOBA 10/15 20:34
26Facopika: 們感覺內容就是這樣了 然後下棋還有5D西洋棋XD 10/15 20:34
27Fshampoopoo: 現在看起來都快像cult作了 粉絲圈較小可是死忠喜歡 10/15 20:35
28Ffurret: 高手都在算禎數確反了 10/15 20:36
29FWingedlion: 職業競技很精彩 但想到選手的資歷和練習量很有距離感 10/15 20:36
30Fchigo520: 就是沒心血不好玩不然新手可以跟新手打啊 10/15 20:36
31Fmushrimp5466: https://youtu.be/RvWX79AB5kU 10/15 20:36
32Froribuster: 我的看法是門檻高不高算假議題就是了,真正重要的點在 10/15 20:36
33Froribuster: 於你對FTG這種類型有沒有興趣,有興趣的自然就會去玩 10/15 20:37
34Froribuster: ,輸贏反而是其次了 10/15 20:37
35Fmushrimp5466: 洋蔥的片說明了一切 10/15 20:37
36Fpanda816: 遊戲多樣化了 沒必要在不有趣的事上浪費時間 10/15 20:38
37Fgaym19: 以為會了點皮毛結果打連線被痛毆成白癡 10/15 20:38
38Fkarta018: 尻招式扁人,玩無雙類的可能會比較爽 10/15 20:39
39FWingedlion: 換代改版又要蕊1次 久了會想躺平 覺得很難不跟人比較 10/15 20:40
40Fcheukie100: 個人是覺得連技要練到能連起來很花時間 有時候練一練 10/15 20:40
41Fcheukie100: 就會覺得為什麼要花時間練這個 10/15 20:40
42Fwindnduck: 你說的沒錯,學習曲線實在太平滑了.. 10/15 20:40
43Fcheukie100: 但是跟朋友玩有簡易連技的互有輸贏挺開心的 10/15 20:41
44FKuBiLife: 跟RTS一樣啊 進來學老半天還被當智障打 10/15 20:41
45Fwindnduck: 以前還好,現在要花很多時間去練習真的太吃契合度 10/15 20:41
46Ffurret: 你把該版本T1角練起來後卻碰上平衡更新被Nerf到變下水道 10/15 20:41
47Ffurret: 也是有的 10/15 20:41
48Fwindnduck: 跟朋友大亂鬥當然沒差啦,那就是for fun而已 10/15 20:41
49Fshields5566: 1v1沒辦法怪隊友 太殘酷了 10/15 20:42
50FBBguy: 但輸太多 心態還是會崩 10/15 20:43
51Fpokemon: 格鬥遊戲就是靠成就感撐下去 從壓起身立回慢慢成長QQ 10/15 20:43
52Ffurret: 起身猜上中下段 三分鐘內不知猜了幾次拳 10/15 20:44
53Fflame5566: 1v1輸了只能怪自己 太多人不能接受 rts也是一樣的問題 10/15 20:44
54FNoLimination: 我覺得rts把開局套路練一下至少就會好很多 體驗還 10/15 20:44
55FNoLimination: 沒格鬥遊戲那麼沉重 10/15 20:44
56Fflame5566: 連續被虐爛心態崩潰會直接封印那遊戲 10/15 20:44
57Froribuster: 台灣專練強角的比例應該不算多就是了,至少不會像日本 10/15 20:45
58Froribuster: 那樣02um人手一隻京 10/15 20:45
59Fwindnduck: rts套路練一練還能玩幾分鐘阿,FTG會被直接一套帶走XD 10/15 20:45
60Fwindnduck: 我世紀帝國2當年玩的那麼爛,至少也還能玩到城堡被虐XD 10/15 20:45
61FOrianna: 沒救了 目前快打5 2000多人玩 GGR Strive3000多人 10/15 20:45
62FWingedlion: 以前在電動間大家輪流挑1個打不贏還有伴 也有戰意 但 10/15 20:46
63FOrianna: 格鬥系的大逃殺 永劫無間 目前9萬人在steam玩 steam前十 10/15 20:46
64Fflame5566: 世紀2來說 黑暗棒棒/偷豬 很多人就亂了 10/15 20:46
65FWingedlion: 老了心態就變了 10/15 20:46
66Fpokemon: 快打5 排隊排到老也4真的 10/15 20:47
67FOrianna: 有問題的不是格鬥玩法 永劫無間已經證明了 玩法沒問題 10/15 20:47
68FAequanimitas: 跟1v1哪有關 卡牌遊戲也一堆1v1 10/15 20:47
69Froribuster: 啊…的確現在都是一個人連線打居多,少了電動間的氛圍 10/15 20:47
70FOrianna: 有問題的 是1v1格鬥這件事 太沒變化 變成純技術 但只有 10/15 20:47
71FOrianna: 比技術這件事 10/15 20:48
72Fflame5566: 卡牌遊戲會加入rng 讓你可以怪運氣說卡手 10/15 20:48
73FKuBiLife: 有 卡牌可以推給運氣 格game尼最多嘴中華電信 10/15 20:48
74Fblackone979: 快打5沒有很難排到人啊 但是要排到線路好的就比較難 10/15 20:48
75FKuBiLife: 有人可以怪很重要 不管到底是不是他的問題 10/15 20:49
76Fwindnduck: 有對象可以怪的確很重要XDDDDD 10/15 20:49
77FOrianna: 格鬥遊戲最好找到例如大逃殺 例如組隊 能壓縮技術需求的 10/15 20:49
78Froribuster: FTG就是技術對拼,尤其是在機台玩的話 10/15 20:49
79Fshields5566: 可以怪對手一直凹啊XD 10/15 20:49
80FOrianna: 模式 或至少輸了能怪隊友啊 不然直視自己多爛 不是人人都 10/15 20:49
81FOrianna: 撐的住“自己好菜”這種認知 10/15 20:50
82Fjk8177919: https://i.imgur.com/3kWAfxT.jpg 真人快打11賣超過一 10/15 20:50
83Fjk8177919: 千萬 快打五五百萬 七龍珠六百萬 鐵拳七七百萬 台灣沒 10/15 20:50
84Fjk8177919: 人玩才是真的 10/15 20:50
85Fblackone979: 以前電動間還會有不准你用特定強招的情況 用了就被人 10/15 20:51
86Fblackone979: 說銃干 10/15 20:51
87Froribuster: 對手凹就跟他一起凹就好了啊,看誰先凹到 10/15 20:51
88Fjumboicecube: 心技體的修練不是講假的XD 10/15 20:51
89Froribuster: 像我看到對面一直在那邊下中腳,我也會跟他一起 10/15 20:52
90Fjk8177919: 當然格鬥還是小眾就是 10/15 20:52
91Fflame5566: 有沒有辦法同樂也很重要 要能和多位朋友一起玩 10/15 20:52
92Fsyterol: 運氣佔3成以上才好玩啦 就像明星大亂鬥一樣 10/15 20:52
93Fflame5566: 一直玩單人遊戲不是每個人都能玩下去 10/15 20:52
94Fguogu: 卡牌即使對上世界冠軍你還能期待他卡手 10/15 20:53
95Fguogu: 格鬥遊戲基本就沒救惹 其實不少廠商想讓格鬥遊戲往麻將 10/15 20:53
96Fguogu: 的方向靠只是玩家會希望越不靠賽越好 10/15 20:53
97FOrianna: 所以大亂鬥是我覺得最好的格鬥 它有道具 有多人亂鬥 10/15 20:53
98FOrianna: 而且一個重擊或皮卡丘一個下B打雷就能殺死人 新手舒服玩 10/15 20:54
99Fcactus44: 記得之前版友有寫過一篇解析文,簡單說痛苦太多收穫太 10/15 20:55
100Fcactus44: 少 10/15 20:55
101Fguogu: 那是菜雞互啄才有用吧 一般玩家對上職業應該還是完全不能打 10/15 20:55
102FGenShoku: 大亂鬥其實很難 認真 10/15 20:56
103Ftom11725: 大亂鬥就算玩道具賽你也得會用,他道具太多了 10/15 20:57
104FOrianna: 我知道大亂鬥玩到深了非常細節 但我講的是 變數多 新手 10/15 20:58
105FOrianna: 體驗非常舒服 這件事 10/15 20:58
106Fwangyc: 比較喜歡小朋友齊打交這種類型的 10/15 20:58
107Fblackone979: 現在的格鬥遊戲也已經朝簡易化靠攏啦 入門門檻比以前 10/15 20:59
108Fwindnduck: 大亂鬥還是可以套用前面的說法阿,有對象可以怪XD 10/15 21:00
109Fblackone979: 低很多了 但是相對就越來越少那種難到只有真正高手才 10/15 21:00
110Fblackone979: 用得出來的技巧 對那種pro玩家來說相對無趣 10/15 21:00
111FOrianna: 快打5比快打4簡單一咪咪 但實話 對我這種苦手 還是太太難 10/15 21:01
112Fblackone979: 不過也因此其實拓展了不少新客群 10/15 21:01
113FOrianna: 鐵拳好像好一點點 10/15 21:01
114Fawdqse: 花同樣的時間,其他遊戲可以得到更多快樂 10/15 21:02
115Fblackone979: 格G先天入門就比其他遊戲難很多這是無法避免的 像卡 10/15 21:04
116Fblackone979: 牌遊戲你花個幾天鑽研也許就能玩到六七成 但格G你要 10/15 21:04
117Fblackone979: 花上一兩個月不斷重複練習與上線被人虐打才能玩到差 10/15 21:05
118Fblackone979: 不多的程度 10/15 21:05
119FWingedlion: 很少遊戲像FTG這麼需要抗壓性 FPS鬥塔喘息距離相對長 10/15 21:06
120Fblackone979: 但是要說格G沒落嗎?其實還離得很遠 玩家數還是很多 10/15 21:07
121Fblackone979: 只是不到FPS或卡牌遊戲那種量而已 10/15 21:07
122Fpokemon: 格鬥高手還有在栽培新人 可以啦 10/15 21:08
123Fqueen100000: 大亂鬥就強在他可以比任何FTG難,但也能玩得比任何F 10/15 21:09
124Fqueen100000: TG自由,至今能辦到這點的遊戲也只有大亂鬥而已 10/15 21:09
125Fmimikillua: 很容易膩 10/15 21:10
126Ffth862: 練習練習再練習 然後上去被人家打爆 對方永遠比你準比你 10/15 21:20
127Ffth862: 快 一個下輕腳直接一套送你 被虐到摔搖桿還不能找藉口 沒 10/15 21:20
128Ffth862: 人想玩正常 10/15 21:20
129Fvsepr55: Fps也很難但是一堆人玩,差距== 10/15 21:21
130Fpeter50318: 推薦來玩看看永劫無間,有流星蝴蝶劍加上人物獨特技能 10/15 21:23
131Fpeter50318: 加上3人組隊吃雞,可以玩到格鬥遊戲的心理博弈與combo 10/15 21:23
132Fpeter50318: ,容錯率也高一點 10/15 21:23
133Fqueen100000: 但大亂鬥為何能說它是最自由的FTG?就是因為招式設 10/15 21:23
134Fqueen100000: 計都非常嚴謹,舉個簡單的例子,林克的下B炸彈你可 10/15 21:23
135Fqueen100000: 以只是單純的引爆炸飛對手,這是這招式最基本的功能 10/15 21:23
136Fqueen100000: ,玩家可以透過不引爆炸彈,而是來做「投擲」和「擊 10/15 21:23
137Fqueen100000: 打」讓林克做出更具威脅性的combo,也就是說一個招 10/15 21:23
138Fqueen100000: 式不會只是死的,它能活用在不同用途讓玩家去鑽研角 10/15 21:23
139Fqueen100000: 色的動作,如同前面所講大亂鬥的招式設計讓玩家獲得 10/15 21:23
140Fqueen100000: 最自由的玩法,這點真的是多虧櫻井無比豐富的遊戲經 10/15 21:23
141Fqueen100000: 驗才能做到 10/15 21:23
142Fmizuarashi: 因為就不好玩 10/15 21:34
143Ffth862: 我要再講一個 我當初被朋友強拉陪打聖騎士之戰 ps4的sin 10/15 21:39
144Ffth862: g 我只有玩過以前的生死街機 2D完全新手 跟他打被虐到死 10/15 21:39
145Ffth862: 想說從連段開始練 但是練好了沒屁用 因為我根本找不到空 10/15 21:39
146Ffth862: 隙 立回就是被吃死死 問他立回怎麼練 回我一句立回沒法教 10/15 21:39
147Ffth862: 只能自己體會 這就格鬥遊戲很扯的地方 高手光是立回一拳 10/15 21:39
148Ffth862: 一腳都能玩死你 立回要靠大量經驗培養出直覺 你新手就是 10/15 21:39
149Ffth862: 要被玩 10/15 21:39
150Fgor35764: 立回沒不能練啊 你對局要明白為什麼對方能碰到你並找到 10/15 21:44
151Fgor35764: 對策 這才是你練習的目的 而不是暴怒摔搖桿 格鬥遊戲年 10/15 21:44
152Fgor35764: 年說要涼 但客群雖然小眾總數浮動卻不大 只能說就是吃電 10/15 21:44
153Fgor35764: 波但就是有人會玩 10/15 21:44
154Fbelion: 線上遇到東巴的機率也高一點 xd 10/15 21:44
155Fjumboicecube: 不是說立回不能教,但如果把立回所需要的對策 10/15 21:50
156Fjumboicecube: 寫成文字或是做成影片,篇幅的長度都會很驚人 10/15 21:50
157Fjumboicecube: 所以實際上找到願意陪你同一個套路練到熟的人很重要 10/15 21:50
158Fjumboicecube: 而通常是同級、或是層級差非常多才願意這樣打 10/15 21:51
159Fblackhippo: 痛苦太多.收穫太少 10/15 21:52
160FFncRookie001: 1v1真的是重點 10/15 21:52
161FFncRookie001: 像LOL其實也是要學很久 但有人帶就玩的下去 10/15 21:53
162Finfi23: 月經文問不膩? 10/15 21:53
163Fjumboicecube: 面對空中突入不知道要調整軌道的對手 10/15 21:55
164Fjumboicecube: 比起長篇大論跟他講要怎麼切入,不如直接跟他打 10/15 21:56
165Flain2002: 現在不能賭錢就沒人要玩了 10/15 21:56
166Fjumboicecube: 然後三個燈抓他20個空摔,如果他沒退坑,就能學會 10/15 21:56
167Fjumboicecube: 不要再用同樣的軌道切入了 10/15 21:56
168Fjumboicecube: 有時候這種地方真的很無奈._. 10/15 21:57
169Fchuckni: 你練非常久可能還是會被老手電歪,能撐過來的都是一路被 10/15 22:09
170Fchuckni: 電過來的 10/15 22:09
171Fmn435: 以前流行是因為只有這個管道可以對戰 10/15 22:18
172Fj1973555: 單挑不能怪隊友 然後新手玻璃心特別多 一輸就崩潰 10/15 22:24
173Fxdctjh: 說沒人可怪、玩家玻璃也太獨斷了,單純就是無法從中找到樂 10/15 22:57
174Fxdctjh: 趣罷了 10/15 22:57
175Fshuten: 不能怪隊友跟靠賽 10/15 22:59
176Fwappie3524: 在外面想試玩,結果路人大叔硬要投硬幣玩2P把我慘電 10/15 23:59
177Fgekisen: 這差不多也是月經文了 10/16 00:48
178Fminagoroshi: 高投資低回報、過氣,不如現實練格鬥技還有點屁用w 10/16 00:51
179Fvegout: 街機黃金年代剛開始時 10/16 01:00
180Fvegout: 大家起跑點都是一樣 歲 10/16 01:00
181Fvegout: 月慢慢淘汰放棄的玩家 10/16 01:00
182Fvegout: 跟磨出生存下來的高手 10/16 01:00
183Fvegout: 後面加入的就要面對如 10/16 01:00
184Fvegout: 斷層般的高牆 10/16 01:00
185Fnanami56: Magen 那種模式我是覺得不錯,可惜太小眾 10/16 05:27
186Fnanami56: 也就是角色有無限多,沒人可熟所有角色 10/16 05:28
187Fnanami56: 不過角色強度就比較難拿捏,需要防止過於op 10/16 05:29
188Fxtimer: 很厭煩格鬥遊戲還硬要插入一堆時停演出 10/16 07:02
189Fpika5300022: 打輸沒隊友嘴,自己爛沒人可以怪 10/16 12:22
190Fx7479635: 入門太高了,而且格G入門的腳色無法隨心控制的感覺很重 10/17 03:25
191Fx7479635: 入門光是要穩定按出236 214 甚至623都需要練習 10/17 03:26
192Fx7479635: 連段之間可輸入的指令每個動作間隔又不一樣 10/17 03:26
193Fx7479635: 新手光是被那一股我明明都照著按但就是按不出來的壓抑感 10/17 03:27
194Fx7479635: 悶都悶死了。實戰就更不用說了 10/17 03:27
195Fsk3s: 到有成就感前會被虐太久 10/17 07:36

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