[問題] XB3 大家都是怎麼連段(取消)的?

看板: nswitch時間: 2022年08月01日作者: wxi

如題 小弟目前剛進第三章 應該是大部份作戰系統都開了(…吧? 不要雷我QQ) 以下討論有系統雷,還沒玩到的不要看唷 =======防雷線======= 看版上推文說「開放融合戰技後戰鬥變很順」 應該是在講「融合戰技可以連接任何技能」這個自由度部份吧 也挺多人附和的,說連段變好用了 但小弟私下測試後感到有點疑惑 想請教大家實際是怎麼連段(取消)的? 你是會選(A):普攻 => 技能 => 普攻 => 技能 (LOOP) 這樣接 還是會(B):普攻 =>融合技=>融合技=>融合技 這樣接? 有疑惑的部份是冷卻時間與手順 測試職業挑白銀的雙劍手(英雄) 左方技能一個CD7,一個CD8(總之盡量挑冷卻短的) 按系統教學感覺是叫玩家按B方案來連技 多多運用融合技能還可以提升靈銜等級 但我實際使用覺得A方案好像比較順手 由於兩邊職業技能冷卻的模式不同 常常出現一邊亮燈另一邊卻還在轉的狀況 若選B方案 等待六個技能全部轉好可以三連融合,需發呆好一陣子 (或至少兩組轉好,可以打出融融單/融單融/單融融 等) 使用上也不靈活,需要的時候不是打亂冷卻(無法融合),要不就是錯過放招時機 相對的若使用A方案 常常右側3技剛放完,左邊CD又轉好了 技能發動幾乎不間斷(手感順暢)、必殺技充能(攻擊手限定)也較快 且可以依需求使用對應的技能(破防倒地、或補血),不怕技能冷卻被打亂 B方案雖然可以補充靈銜等級 (攻略boss有益) 好像沒什麼特別的優勢啊? (是說融合技能吃2個技,傷害有兩倍嘛?) 所以我好奇大家是怎麼連段(取消)的? 是會: (1)乖乖等左右一起轉好,推一波大 (2)隨緣靠反應能力接,哪個亮接哪個,有融合就融,沒融不強求 (3)普攻=>技能(LOOP),享受狂風暴雨的連續進攻 ======題外話====== 融合系統剛開的時候 我第一時間還以為不會把另一側(左)的冷卻用掉 可以打出右1>融1>右2>融2>右3>融3>必殺,這種7連段呢 沒想到融合後還是123啊(嘆) ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. --
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1Fsafy: 初期只能普-技-融 進度後面才會解鎖技-技 08/01 14:19

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